Quadratische Bézierkurve
Author: Markus Hohenwarter
Date: Januar 2008

a) Verwenden Sie die Pfeil-Buttons, um die Konstruktionsschritte von De Casteljau durchzugehen.
b) Ziehen Sie nun den Punkt D mit der Maus, um verschiedene Teilungspunkte der Strecken zu untersuchen.
c) Verändern Sie auch die Kontrollpunkte A, B, und C, um die quadratische Bézierkurve selbst zu verändern.

C = (4.966666666666667, -2.4)
A = (-3.6999999999999997, -4.866666666666666)
B = (-3.2, 1.8)
a = Segment(A, B)
b = Segment(B, C)
D = Point(a)
t: Distance[A, D] / a
E: B + t * (C - B)
d = Segment(D, E)
F: D + t * (E - D)
loc1 = Locus(F, D)